大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...中显示。Node glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numCh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。Node particleRender : ShurikenParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[st...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929