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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. laya.resource.Texture [ 100%]

...h:Number, height:Number):Texture[static] 截取Texture的一部分区域,生成新的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.resource.RenderTexture [ 84%]

...height:Number — 高度。  surfaceFormat:int (default = NaN) — 是否生成mipMap。  surfaceType:int (default = NaN) — 表面格式。  depthStencilFormat:int (default = NaN) — 表面类型。  mipMap:Boolean (default = false) — 深度格式。  repeat:Boolean (default = false) minF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.map.TiledMap [ 83%]

...te(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  getTileUserData(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929