大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...ion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(trans:Vector3, rot:Quaternion, scale:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算仿射矩阵 Matrix4x4 createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[stati...
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...ix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三...
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...Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Utils3D getURLVerion(url:String):String[static] 获取URL版本字符。 Utils3D getVertexTangentDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D mulMatrixByArray(lef...
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...tatic] 根据指定平移生成3x3矩阵 Matrix3x3 determinant():Number 计算3x3矩阵的行列式 Matrix3x3 identity():void 设置已有的矩阵为单位矩阵Matrix3x3 invert(out:Matrix3x3):void 计算3x3矩阵的逆矩阵 Matrix3x3 lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out...
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...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 ...
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... out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最大值计算新的三维向量。 Vector3 min(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 分别取两个三维向量x、y、z的最小值计算新的三维向量。 Vector3 multiply(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):voi...
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...唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。 Utils getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace:Sprite, x...
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... out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最大值计算新的四维向量。 Vector4 min(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 分别取两个四维向量x、y、z的最小值计算新的四维向量。 Vector4 multiply(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):voi...
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... BaseCamera normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null)...
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