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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 100%]

... false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D  _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D  _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D  _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D  SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D  SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x8...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Layer [ 99%]

...所属遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer  name : String名字。Layer  number : int[read-only] 取编号。 Layer  visible : Boolean 取是否显示。 Layer  visibleLayers : int[static] 取Layer显示层。 LayerProtected Properties PropertyDefined By  _acti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.map.TileTexSet [ 96%]

...纹理序列TileTexSetPublic Methods  MethodDefined By  addAniSprite(aniName:String, sprite:TileAniSprite):void 加入一个动画显示对象到此动画中 TileTexSet  clearAll():void 清理 TileTexSet  removeAniSprite(_name:String):void 移除不需要更新的SPRITE TileTexSet  showDebu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.shader.Shader3D [ 95%]

...Files : *[static] Shader3D  _materialUniformParamsMap : ArrayShader3D  nameKey : StringKey[static] Shader3D  _program : * = nullShader3D  _pshader : *Shader3D  _renderElementUniformParamsMap : ArrayShader3D  _sceneUniformParamsMap : ArrayShader3D  _spriteUniformParamsMap : ArrayShader3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.ClassUtils [ 92%]

...建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumtime":"" } } ] } ClassUtils  getInstance(clas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 90%]

...ing, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 76%]

...产生的序列。这个比random要均匀一些。 PBRMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.component.Animator [ 74%]

...lt;Matrix4x4>):void private Animator  addClip(clip:AnimationClip, playName:String = null, startFrame:int = 0, endFrame:int = 4294967295):void 添加动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.resource.Resource [ 73%]

...放机制。Resource  memorySize : int 占用内存尺寸。 Resource  name : String 获取名字。 Resource  released : Boolean[read-only] 是否已释放。 Resource  resourceManager : ResourceManager[read-only] 资源管理员。 Resource  sortedLoadedResourcesByName : Vector.<Resou...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 73%]

...g, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929