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...gt;[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods MethodDefined By Mesh() 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Mesh _setSubMeshes(subMesh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...MeshSprite3D 实例。 MeshSprite3D _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableS...
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...-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter _isAsyncLoaded : Boolean[override] [read-only] MeshFilter _originalBoundingBox : BoundBox[override] [read-only] MeshFilter _originalBoundingBoxCorners : Array[override] [read-only] MeshFilter _originalBoundingSphere : BoundSphere[override] [...
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... SphereShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] SphereShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Method...
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...misphereShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] HemisphereShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtect...
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...的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...
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... CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] CircleShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Method...
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...。 BoxShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] BoxShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods Me...
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...。 ConeShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods ...
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...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent...
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