• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.resource.models.Mesh [ 100%]

...gt;[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh  positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 Mesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods  MethodDefined By  Mesh() 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Mesh  _setSubMeshes(subMesh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 97%]

...MeshSprite3D 实例。 MeshSprite3D  _addToInitStaticBatchManager():void[override] MeshSprite3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.MeshFilter [ 97%]

...-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Boolean[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingBox : BoundBox[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingBoxCorners : Array[override] [read-only] MeshFilter  _originalBoundingSphere : BoundSphere[override] [...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 96%]

... SphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] SphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 96%]

...misphereShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] HemisphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Panel [ 96%]

...的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 96%]

... CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] CircleShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Method...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 96%]

...。 BoxShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] BoxShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 96%]

...。 ConeShape clone():* 克隆。 BaseShape  cloneTo(destObject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 95%]

...理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent...

来源: laya_api 发布时间: 20170929