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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.utils.Ease [ 100%]

...动,然后在执行时加快运动速度。 Quad 缓动方程中的运动速度等于 100% 缓动的时间轴补间的运动速度,并且显著小于 Cubic 缓动方程中的运动速度。 Ease  quadInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.device.motion.AccelerationInfo [ 99%]

...motionClasspublic class AccelerationInfoInheritanceAccelerationInfo Object 速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By  x : Number x轴上的速度值。 AccelerationInfo  y : Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.device.motion.Accelerator [ 98%]

...调处理器接受四个参数: acceleration: 表示用户给予设备的速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在appl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.particle.ParticleSetting [ 96%]

...的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting  maxEndRadius : Number = 0最大结束半径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.device.media.Video [ 59%]

...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929