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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.utils.Pool [ 100%]

...ods Packagelaya.utilsClasspublic class PoolInheritancePool Object Pool 是对象类,用于对象的存贮、重复使用。 合理使用对象,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods  MethodDefined By  clearB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Animation [ 93%]

...配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.Handler [ 83%]

...ct Handler 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。 注...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.maths.Matrix [ 59%]

...个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。这些转...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.FrameAnimation [ 50%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.AnimationPlayerBase [ 49%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: laya_api 发布时间: 20170929