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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.d3.utils.Physics [ 100%]

...:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞忽略 rayCastAll()method  public static function rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void 在场景中投下可与所有碰撞碰撞的一条光线,获取发生碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.map.TileAniSprite [ 40%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

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3. laya.display.Sprite [ 40%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.particle.Particle2D [ 39%]

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5. laya.map.GridSprite [ 39%]

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6. laya.display.FrameAnimation [ 38%]

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7. laya.ui.DialogManager [ 37%]

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8. laya.ani.swf.MovieClip [ 37%]

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9. laya.map.MapLayer [ 37%]

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10. laya.display.AnimationPlayerBase [ 35%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: laya_api 发布时间: 20170929