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laya_api(1)
...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
渲染批次 drawcall的渲染批次 骨骼批次渲染 renderbatches渲染批次 骨骼动画合并渲染批次 减少打断drawcall的渲染批次
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