大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 GlitterMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... reflectTexture : BaseTexture 获取反射贴图。 StandardMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] Standar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial renderMode : int 获取渲染状态。 ParticleMaterial renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...nder receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortin...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...terial pbrlutTexture : BaseTexture 获取PBRLUT贴图。 PBRMaterial renderMode : int[write-only] PBRMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int =...
来源: laya_api 发布时间: 20170929