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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.ui.UIUtils [ 100%]

...et:Sprite, filterType:Class):void[static] 移除目标显示对象的指定类型滤镜。 UIUtils  fillArray(arr:Array, str:String, type:Class = null):Array[static] 用字符串填充数组,并返回数组副本。 UIUtils  gray(traget:Sprite, isGray:Boolean = true):void[static] 给指定的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.device.motion.Accelerator [ 93%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.Utils [ 88%]

...度。 Utils  toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值转换为字符串型颜色值。 Utils  toRadian(angle:Number):Number[static] 角度转弧度。 UtilsProperty DetailparseXMLFromStringpropertypublic static var parseXMLFromString:Function 将字符串解析...

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4. laya.d3.core.Camera [ 81%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.Scene [ 80%]

...):void 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添加指定类型脚本。 Scene  addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 Scene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.AnimationPlayerBase [ 78%]

...示对象图像的实际宽度。 Sprite  wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.FrameAnimation [ 74%]

...示对象图像的实际宽度。 Sprite wrapMode : int = 0 播放顺序类型:AnimationPlayerBase.WRAP_POSITIVE为正序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_REVERSE为倒序播放,AnimationPlayerBase.WRAP_PINGPONG为pingpong播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会...

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8. laya.display.Input [ 74%]

...果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_PASSWORD TYPE_EMAIL TYPE_URL TYPE_NUMBER TYPE_RANGE TYPE_DATE TYPE_MONTH TYPE_WEEK TYPE_TIME TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL 平台兼容性参见http://www.w3school.com....

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9. laya.ui.DialogManager [ 72%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Animation [ 71%]

...角度为单位。Sprite  source : String[write-only] 动画数据源。 类型如下: 1.Animation stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓...

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