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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 100%]

...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 96%]

...间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  radius : Number = 30发射器半径。EmitterRing  up : int = 2发射器up向量,0代表X,1代表Y,2代表Z。EmitterRing  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterR...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.particle.ParticleSetting [ 77%]

...= 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 70%]

...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4  multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4  nor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929