大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...ean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic fun...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Co...
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...distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4 dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[static] 求两个四维向量的点积。 Vector4 equals(a...
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...distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离。 Vector3 distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3 dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[static] 求两个三维向量的点积。 Vector3 equals(a...
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...e bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
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...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
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...ite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
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