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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.d3.core.render.IRenderable [ 100%]

...t[read-only] IRenderablePublic Methods  MethodDefined By  _beforeRender(state:RenderState):BooleanIRenderable  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DIRenderable  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DIRenderable  _render(state:RenderState):voidIRenderable  _renderRuntime(conchGraphics3D:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...Renderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 85%]

...rite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 85%]

...Sprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Particle3D _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[ove...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.resource.models.SubMesh [ 85%]

... SubMesh  _renderRuntime(conchGraphics3D:*, renderElement:RenderElement, state:RenderState):voidNATIVESubMesh  dispose():void 彻底清理资源。 注意:会强制解锁清理。 SubMeshConstructor DetailSubMesh()Constructorpublic function SubMesh(mesh:Mesh) 创建一个 SubMesh 实例。 Par...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.render.IUpdate [ 85%]

...象的更新相关功能。 Public Methods  MethodDefined By  _update(state:RenderState):voidIUpdateMethod Detail_update()method public function _update(state:RenderState):void Parameters state:RenderStateFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 83%]

...:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...seMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateCo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 83%]

...:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 83%]

...thodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING : int = 2[static] Sky DIFFUSETEXTURE : int = 3[static] Sky INTENSIT...

来源: laya_api 发布时间: 20170929