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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 100%]

...asses | Index | Frames No Frames ITreeNodeMethods Packagelaya.d3.core.sceneInterfacepublic interface ITreeNodeImplementors OctreeNode ... Public Methods  MethodDefined By  addTreeNode(renderObj:BaseRender):voidITreeNode  cullingObjects(boundFrustum:BoundFrustum, testVisible:Boolean, flags:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.Scene [ 99%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SceneProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class SceneInheritanceScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.scene.OctreeNode [ 96%]

... | Frames No Frames OctreeNodeProperties | Methods Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class OctreeNodeInheritanceOctreeNode ObjectImplements ITreeNodePublic Properties PropertyDefined By  _children : Vector.<OctreeNode>OctreeNode  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启四/...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.graphics.FrustumCulling [ 96%]

...mCulling()FrustumCulling  renderObjectCulling(boundFrustum:BoundFrustum, scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):void[static] FrustumCulling  renderObjectCullingNoBoundFrustum(scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projecti...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.d3.core.scene.QuadtreeNode [ 93%]

...| Frames No Frames QuadtreeNodeProperties | Methods Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class QuadtreeNodeInheritanceQuadtreeNode ObjectImplements ITreeNodePublic Properties PropertyDefined By  _children : Vector.<QuadtreeNode>QuadtreeNode  exactBox : BoundBoxQuadtreeNode  exactInfi...

来源: laya_api 发布时间: 20170304

6. laya.d3.core.render.RenderState [ 89%]

...rState  renderElement : RenderElement当前渲染物体。RenderState  scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderStateProperty Detailcamerapropertypublic var camera:BaseCamera当前摄像机。clientHeightpr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 89%]

...eginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  endRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  getCurrentPSSM():intParallelSplitShadowMap  getFarDistanc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.VRCamera [ 73%]

...Viewport : Viewport[read-only] 获取屏幕空间的右视口。 VRCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929