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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.events.Event [ 100%]

...ove[static] 定义 dragmove 事件对象的 type 属性值。Event  DRAG_START : String = dragstart[static] 定义 dragstart 事件对象的 type 属性值。Event  EMPTY : Event[static] 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。Event  ENABLE_CHANGED : String = enablechanged...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.UIEvent [ 96%]

...gmove[static] 定义 dragmove 事件对象的 type 属性值。Event DRAG_START : String = dragstart[static] 定义 dragstart 事件对象的 type 属性值。Event EMPTY : Event[static] 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。Event ENABLE_CHANGED : String = enablechanged[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.component.Animator [ 78%]

... Animator  playState : int[read-only] 获取当前播放状态 Animator started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Animator() 创建一个 Animation 实例。 Animator  _load(owner:Comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ani.swf.MovieClip [ 71%]

...dex:int = 0, loop:Boolean = true):void 播放动画。 MovieClip  playTo(start:int, end:int, complete:Handler = null):void 从开始索引播放到结束索引,结束之后出发complete回调 MovieClip pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于分...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Animation [ 59%]

...所以可以使用如下语法:spr.pivot(...).pos(...); Sprite  play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String, showWarn:Boolean = true):void[override] 开始播放动画。会在动画模版缓存池中查找key值为name的动画模版,存在则用此动画模版初始化当前序列帧...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ani.bone.Skeleton [ 56%]

...os(...); Sprite  play(nameOrIndex:*, loop:Boolean, force:Boolean = true, start:int = 0, end:int = 0, freshSkin:Boolean = true):void 播放动画 Skeleton  playbackRate(value:Number):void 设置动画播放速率 Skeleton pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.device.media.Video [ 47%]

...gth返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered.start(0)和buffered.end(0)。以秒计。 Video cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929