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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 100%]

...atic] 渲染状态_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVED...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 99%]

...tic] 渲染状态_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIV...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 98%]

...染状态_加色法混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 84%]

...tic] 渲染状态_加色法混合。StandardMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929