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...放。 AnimationPlayerBase stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node timerOnce(delay:int, caller...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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...放。 AnimationPlayerBase stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:A...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...oid 停止播放 SoundNode stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node timerOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:A...
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...p():void 停止 Particle2D stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node timerOnce(delay:int, caller...
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...放。 AnimationPlayerBase stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.timerLoop()。 Node timerOnce(delay:int, caller...
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