大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略 rayCastAll()method public static function rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...
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