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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.ui.Styles [ 100%]

...边距]。 Styles  scrollBarDelayTime : int = 500[static] 长按按钮,等待时间,使其可激活连续滚动。 Styles  scrollBarMinNum : int = 15[static] 滚动条的最小值。 StylesProperty DetailbuttonLabelColorspropertypublic static var buttonLabelColors:Array 按钮标签颜色。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 70%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有...

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3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 58%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 57%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.AnimationPlayerBase [ 45%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Animation [ 45%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Animation destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.FrameAnimation [ 43%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite destroyChildren():void 销毁所有...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 43%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 43%]

...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929