大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...读深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。GlitterMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。GlitterMaterial RENDERM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...深度_加色法混合_双面。ParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ParticleMaterial RENDERM...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
..._加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。ShurikenParticleM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...深度_加色法混合_双面。StandardMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENT : int = 5[static] 渲染状态_只读深度_透明混合。StandardMaterial RENDERMODE_DEPTHREAD_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 6[static] 渲染状态_只读深度_透明混合_双面。StandardMaterial RENDERM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。PBRMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染状态_透明混合。PBRMaterial UVAGE : int = 9[static] PBRMaterial UVANIAGE : int = 5[static] PBRMaterial UVMATRIX : int = 8[static] PBRMaterialProperty DetaildiffuseTexturepro...
来源: laya_api 发布时间: 20170929