大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...议使用normal TiledMap cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用灯光。 StandardMaterial load(url:String):StandardMaterial[static] 加载标准材质。 StandardMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void 加载并显示一个图片。 Graphics restore():void 返回之前保存过的路径状态和属性。 Graphics rotate(angle:Number, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 旋转当前绘图。(推荐使用transfor...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):void 禁用灯光。 PBRMaterial load(url:String):PBRMaterial[static] 加载标准材质。 PBRMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] PBRMaterial radicalInverse_VdC(bits:int):Number vdc算法产生的序列。这个比random要均匀一些。 PBRMaterial s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String):GlitterMaterial[static] 加载闪光材质。 GlitterMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Metho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...解锁清理。 BaseMaterial load(url:String):ParticleMaterial[static] 加载粒子材质。 ParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherit...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...隆。 BaseMaterial load(url:String):ShurikenParticleMaterial[static] 加载手里剑粒子材质。 ShurikenParticleMaterial onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private ShurikenParticleMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterial...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getAnimNum():int 得到当前动画的数量 Skeleton getAniNameByIndex(index:int):Str...
来源: laya_api 发布时间: 20170929