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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.utils.Stat [ 100%]

... Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.Dialog [ 56%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.AsynDialog [ 47%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.DialogManager [ 46%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Tree [ 45%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.List [ 40%]

...stomRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号...

来源: laya_api 发布时间: 20170929