大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...锚点,值为0-1。LayoutStyle bottom : Number = NaN表示距底边的距离(以像素为单位)。LayoutStyle centerX : Number = NaN表示距水平方向中心轴的距离(以像素为单位)。LayoutStyle centerY : Number = NaN表示距垂直方向中心轴的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic fun...
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...ance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere intersectsRayPoint(ray:Ray, outPoint:Vector3):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉点。 BoundSphere toDefault():voidBoundSphereProperty Detailcenterpropertypublic var cent...
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...使用的 Matrix 对象。Matrix tx : Number沿 x 轴平移每个点的距离。Matrix ty : Number沿 y 轴平移每个点的距离。MatrixPublic Methods MethodDefined By Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0) 使用指定参数创建...
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...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 Collision distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 Collision distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面的距离 ...
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... distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point setTo(x:Number, y:Number):Point 将 Point 的成员设置为指定值。 Point toString():String返回包含 x 和 y 坐标的值的字符串。PointPublic Co...
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...perties PropertyDefined By distance : Number平面到坐标系原点的距离Plane normal : Vector3平面的向量Plane PlaneIntersectionType_Back : int = 0[static] 平面与其他几何体相交类型Plane PlaneIntersectionType_Front : int = 1[static] Plane PlaneIntersectionType_Int...
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...distance(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离。 Vector4 distanceSquared(value1:Vector4, value2:Vector4):Number[static] 两个四维向量距离的平方。 Vector4 dot(a:Vector4, b:Vector4):Number[static] 求两个四维向量的点积。 Vector4 equals(a...
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...e bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存...
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...distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离。 Vector3 distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3 dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[static] 求两个三维向量的点积。 Vector3 equals(a...
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