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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 100%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 98%]

...oid[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.MeshRender [ 95%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929