大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...By dummy : AnimationTransform3D 取关联虚拟变换。 Transform3D forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localRotation : Quaternion 获取局...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d 根据绕Z轴的制定角度旋转四元数 Quaternion rotationLookAt(forward:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算旋转观察四元数 Quaternion rotationMatrix(matrix3x3:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 通过一个3x3矩阵创建一个四元数 Quaternion sca...
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... getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4 getForward(out:Vector3):void 获取前向量。 Matrix4x4 getTranslationVector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4 identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4 invert(out:Matrix4x4):void 计算一...
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...裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 S...
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...远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sp...
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