大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...adientAngularVelocity constantMaxSeparate : Vector4[read-only] 最大分轴随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMin : Number[read-only] 最小随机双固定角速度。 GradientAngularVelocity constantMinSeparate : Vector4[read-only] 最小分轴随机双固定角速...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...寸。 GradientSize constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 GradientSize constantMin : Number[read-only] 小随机双固定尺寸。 GradientSize constantMinSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 GradientSize gradient : Gr...
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...r4[static] Vector4 UnitZ : Vector4[static] Vector4 w : Number 获取W轴坐标。 Vector4 x : Number 获取X轴坐标。 Vector4 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector4 z : Number 获取Z轴坐标。 Vector4 ZERO : Vector4[static] 零向量,禁止修改Vector4Public Methods Meth...
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...lements : Float32Array三维向量元素数组Vector3 x : Number 获取X轴坐标。 Vector3 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3 z : Number 获取Z轴坐标。 Vector3Public Methods MethodDefined By Vector3(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3 实例。 Vec...
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...GradientVelocity 实例。 Parameters gradientXMin:GradientDataNumber — X轴最小渐变速度。 gradientXMax:GradientDataNumber — X轴最大渐变速度。 gradientYMin:GradientDataNumber — Y轴最小渐变速度。 gradientYMax:GradientDataNumber — Y轴最大渐变速度。 gradie...
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... randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape x : Number发射器X轴长度。BoxShape y : Number发射器Y轴长度。BoxShape z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By BoxShape() 创建一...
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...得组件的数量。 Sprite3D depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获...
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...旧可以从alpha中取得正确的值。 RotationInfo alpha : Number Z轴旋转角度,其值范围从0至360。 若absolute为true或者在IOS中,alpha值是从北方到当前设备方向的角度值。 RotationInfo beta : Number X轴旋转角度, 其值范围从-180至180。代表设备...
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...30发射器半径。EmitterRing up : int = 2发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴。EmitterRing velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide Inherited Protected Properties...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...isAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转...
来源: laya_api 发布时间: 20170929