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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. Spine 动画尺寸及优化方向 [ 93%]

Spine 动画尺寸及优化方向 现在 Spine 动画在导出时我设置的最大宽度/最大高度都是1024,并勾选了"2的幂数",  请问,在laya中最大宽高设置到多少合适?设置2的幂数与不设置, 二者对游戏的性能有何影响?  Spine 动画从制作到程序使用,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

22. 绘图性能选择( graphics.clear vs repaint) [ 91%]

...回复问题请先登录 发起人 LAYA_AIR 相关问题 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 打包APP选择单机版黑屏了 spine性能问题 3种支持语言在选择上有讲究吗? LayaNative如何选择通过index.js或是runtime.json启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

23. 对于swf的优化有什么建议吗 [ 91%]

对于swf的优化有什么建议吗  一段动画,初始 26M, 后来136M , 有什么方法可以优化的吗?   附件 : --> 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

24. 骨骼动画蒙皮和网格动画性能问题 [ 91%]

...用帧动画, 即使页面上面有400个也会很流畅; 这个问题能优化吗? 还是只能这样了 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 骨骼动画本身性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

25. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

26. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 90%]

...但是内存只有Laya的 1/20还少,只有30左右,想确认是引擎优化本身就是这样做的还是预料之外的内存占用bug,如果只是精灵动画(单张图片移动测试)根本比不过 某个引擎。怀疑是牺牲了内存提高了性能! 2020-08-22 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

27. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

29. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 89%]

...关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

30. 还是spine性能问题 [ 89%]

还是spine性能问题 期待引擎对spine的渲染能做进一步优化,近期开发中发现一个问题,我一个spine动画里包含6个动作,动画的dc值大概在6的样子,但是,恨不能接受的是当一个动作播完之后,整个动画处于静止状态,而此时dc值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503