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Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya_社区(23) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_示例(1)
遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 用于遮罩的对象如果宽高大于2048就会弹这个警告 因为在计算父节点宽高的时候没把遮罩对象排除掉导致父节点的范围变大,但实际绘制的范围不应该超过父节点 所以这里应该加个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
让整个ui上面的所有组件都设置为不可见的,有总的设置整个ui的方法嘛,不是一个个组件的去设置 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ### 6、节点可见控制 在调试面板中选中节点后,可以通过**取消**该节点的`可见勾选状态`,让该节点在**页面中不可见**。再次点击`勾选`可见,会重新显示出来,效果如动图6所示。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...失 1、StageScaleMode.EXACT_FIT -- 整个应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲,应用程序可能会拉伸或压缩显示。 2、StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
... 要怎么做才能让这个超出这个盒子宽高的其他元素,不可见? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: sw3358335 你阅读一下这篇文档,这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303