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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 100%]

...用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM上,主要用来测量字体、获取image数据。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

2. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色片段11.片段着色片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色阶段12.3 片段着色片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置》文档。 ## 1、创建CheckBox组件 ​ CheckBox (多选框)组件由两部分组成,选择状态框及内容说明标签label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. [0][3.0.7]拾色不能弹出 [ 92%]

...现你们这个编译一个bug,不能实现负负得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

7. Laya3D可以自定义材质吗? [ 90%]

...ya3D可以自定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了自己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

8. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 90%]

# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 89%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 89%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715