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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

2. 3D项目,如何判断一个3D模型是否摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 95%]

3D项目,如何判断一个3D模型是否摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, 3D项目,如何判断一个3D模型是否摄像机的照射范围内或者范围外,,, 有没有这方面的接口,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...碰撞组的索引值,而是使用刚体的碰撞类别和碰撞掩码来判断是否进行碰撞。 2.11.2 碰撞类别category 碰撞类别是用来指定一个刚体属于哪个碰撞分类的,这个类别的值通常使用2的N次幂作为属性值,范围为[1, 2^31],最多有32种不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 86%]

...()方法,不是应该一直jump吗,为啥还会出现穿越,碰撞判断精度的问题,奇奇怪怪的

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

5. 向目标平滑移动 [ 84%]

...数,如果这个范围内就不要,再取一次就ok ,很简单的判断。 2018-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 username_zmf 相关问题 btn 鼠标移动去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

6. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 开启视网膜画布(useRetinalCanvas)后,iphone6 plus 等设备像素比大于1 的设备截图不完整 [ 75%]

...宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否IOS设备 Native2.0打包apk,安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画画布 问题状态 最新活动: 2020-10-23 09:50 浏览: 2950 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

8. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 73%]

...个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属性. 假如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

9. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 71%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直研究整合js的3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

10. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 63%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801