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Laya.stage.isVisibility无论可见不可见返回的总是true,这是什么情况? 2019-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 老男孩 赞同来自: 已经自个解决了,用了“Browser.d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191111
让整个ui上面的所有组件都设置为不可见的,有总的设置整个ui的方法嘛,不是一个个组件的去设置 2018-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
Panel倾斜。溢出不可见。问题 如图.上传了一个UI..整体源码传不上去 附件 : --> laya.zip 2019-02-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把demo传一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190220
非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? 怎么样拿到非可见区域的3d模型呢,还是说通过摄像机来控制呢? 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
13寸mac 下 IDE的资源刷新按钮不可见 13寸的mac 下的IDE的资源刷新按钮不可见,只有将IDE放到更大的屏幕上,才能看到操作按钮 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 进度条 设置0.2 但是显示的进度条进度不准 超出0.2肉眼对比可见 图中黑色部分是实际进度条的0.2,但laya进度条显示的0.2与实际有明显的偏差 附件 : --> 2017-08-18 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
关于热更新 用户可见的,进入游戏前的集中更新。 有没有事例参考下的,第一种已经可以了, 但是第二种方法搞不定啊,,跪求 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 用于遮罩的对象如果宽高大于2048就会弹这个警告 因为在计算父节点宽高的时候没把遮罩对象排除掉导致父节点的范围变大,但实际绘制的范围不应该超过父节点 所以这里应该加个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
请问要怎样才能像PixelLineSprite3D一样永远可见啊 如题,当然是三维的物体,就是个渲染层级的问题,似乎没有u3d里的那些机制哇!什么图层和 renderQueue都不靠谱。 有大神知道怎么把模型改得跟PixelLineSprite3D一样吗? 2020-10-21 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
app动态更新——用户可见的,进入游戏前的集中更新怎嘛实现?有没有实例? 需求:更新资源的大小和更新进度显示进度条。 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329