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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.d3.math.Quaternion [ 100%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  forNativeEle...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Quaternion [ 98%]

...oll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉基元四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) Quaternion  dot(left:Quaternion, right:Quaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 Quaternion  equals(b:Quaternion):BooleanQuaternion  getYawPitchR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 97%]

...aw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll) ConchQuaternion  dot(left:*, right:ConchQuaternion):Number[static] 计算两个四元数的点积 ConchQuaternion  equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 94%]

...lue: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:346 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:359 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get localRotationEulerX(): number set localRotationEulerX(value: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 89%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 83%]

...: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 82%]

...Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 81%]

...id Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉值 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

9. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 79%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll)          * @param   yaw yaw值          * @param   pitch pitch值          * @param   roll roll值          * @param   out ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

... angulaVelocity属性的值是3维向量`Vector3`类型值,Bullet使用欧拉来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是**弧度/秒**。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 ##### `angularDamping` 阻尼 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715