• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 100%]

...还被拉伸了 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

2. 刚体怎么添加到世界中去 [ 99%]

...复问题请先登录 发起人 乌云典当记 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200301

3. Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 [ 92%]

...yaAir需要注意的 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

4. Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 [ 92%]

...yaAir需要注意的 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

5. laya.physics.RigidBody [ 91%]

...ritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 麻烦问一下3D局部坐标转换成世界坐标用那个函数? [ 90%]

...么缓动模式 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 请问一下怎样动态加载prefab 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2018-04-19 21:08 浏览: 1689 关注: 2 人 yzbgyc • 2018-04-19 21:26 也就是说,我根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

7. 缩放scale ,对象位置被重置 [ 86%]

...对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210417

8. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715