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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

# 关联shader的uniform ###### *version :2.7.0bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色 `outline.fs` 代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色 `outline.fs` 代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

....add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instancing,即使用该Shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色 `outline.fs` 代码如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU I...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714