大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...lend : int = 0[static] 找到与请求的评估时间相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 GradientMode Fixed : int = 1[static] 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间值大于所请求的评估时间。 GradientModeConstant De...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...中图片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...rnion, amount:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Quaternion, t:Number, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 Quaternion lookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Quaternion):void[static] 计算观察四元数 Quaternion multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..., amount:Number, out:ConchQuaternion):void[static] 计算两个四元数的线性插值 ConchQuaternion lookAt(eye:*, target:*, up:*, out:ConchQuaternion):void[static] 计算观察四元数 ConchQuaternion multiply(left:ConchQuaternion, right:ConchQuaternion, out:ConchQuaternion):void[static] ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在改进的问题汇总如下: 1、不支持图片斜切 2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持 3、不支持动画的部位以及整体换色的功能 4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 5、继承要同时选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...core/GradientMode.ts:9 找到与请求的评估时间相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 Static Fixed Fixed: number = 1 Defined in laya/d3/core/GradientMode.ts:14 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间值大于所请求的评...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:218 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数b amount: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quater...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...n): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:218 计算两个四元数的线性插值 Parameters left: Quaternion left四元数 right: Quaternion right四元数b amount: number out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static lookAt lookAt(eye: Vector3, target: Vector3, up: Vector3, out: Quater...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...置的曲线算法仅支持2D动画。 内置的曲线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519