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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.display.Animation [ 100%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Animation [ 99%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 微信小游戏加载远程资源问题--cdn [ 85%]

...重 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2019-03-15 16:04 浏览: 5411 关注: 3 人 Sky • 2018-07-16 10:36 这个今天突然有两个人有这样的问题,初步推断可能微信那边的问题。 吕鹏 • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

4. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...对于只需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 (图1-6) 之所以无法删除,是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. laya.display.Animation_API3.0 [ 72%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 68%]

...制 this.phasorSprite3D.end(); //如果碰撞信息中的模型为空,删除模型 if(this.hit.sprite3D) { console.log("hankex1"); //从场景中移除模型 this.scene.removeChild(this.hit.sprite3D);   } } } 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

7. laya.display.Scene [ 58%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.display.Text [ 37%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.Text [ 37%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.display.Scene_API3.0 [ 34%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115