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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 [ 100%]

2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 设置spinePremultipliedAlpha无效渲染结果显示是预乘后的效果,并没有还原成预期效果。 目前选择的是关闭alpha预乘。 附件 : --> Test.zip spine源文件.zip 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

2. LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha [ 94%]

LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha 在苹果手机上,带ALPHA通道的PNG贴图,自动预乘了ALPHA,且没法关闭,配置参数和手动设置都无效 2018-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

3. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 93%]

...图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

4. [0]2.13.3 drawToCanvas转出图片bug [ 92%]

...问题的确在半透明的图上可以重现,这是由于引擎开启了预乘,但是你要在原生DOM里用,可能不需要这个预乘, 基于你是2.x引擎,所以解决方案有两种。 一、你可以在你入口类Main里,用引擎配置关掉预乘,相关的配置代码如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

5. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 91%]

...ed 赞同来自: 您好,您试下在压缩纹理为ASTC格式时候勾选预乘alpha通道,预乘alpha通道后我这里显示正常的,ktx文件在附件内;另外对于ktx纹理的使用您可以参照下面的示例纹理--GPU压缩ASTC先加载纹理再赋值给texture。   ui.zip 2022-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

6. 开启WorkerLoader后透明图片会变暗 [ 83%]

...好,这个是由于我们在3d材质贴图的使用时会对贴图进行预乘处理导致的,下图一为使用workerloader后再2d内的贴图对比,下图二为使用workerloader后在3d内的贴图对比,在3d内使用贴图会进行预乘处理,您可以在开启workerloader的情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

7. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 80%]

...解决  错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

8. [LayaAir3]PC端中对于同一张贴图,BC3压缩格式与RGBA32格式的颜色不一致 [ 80%]

...Alpha来存储信息的遮罩图); ②BC3格式下无论是否勾选“预乘Alpha”,表现上均不会发生变化; ③RGBA格式下勾选“预乘Alpha”,表现上会更加接近BC3,但又不完全一致;同时无论是否勾选“sRGB颜色空间”表现上均不会发生变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231129

9. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 78%]

...你的设置错误。   你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。   即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。   因为,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

10. Config [ 73%]

... Config  premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  preserveDrawingBuffer : Boolean = false[static] 是否强制WebGL同步刷新。 Config  useRetinalCanvas : Boolean = false[static] Config  useWebGL2 : Boolean = false[static...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513