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Laya2D中有没有移动Camera的概念 在2D环境下,能不能移动Camera,如何移动? 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 在laya2d里,所谓的摄像机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
请问下laya有scene和camera吗? 比如现在一个2D游戏想让camera跟随主角移动,或者是通过camera来屏蔽某些层,laya里有像unity一样的camera组件吗? 有像unity一样的scene概念吗?切换scene会自动销毁上一个scene的资源的? 2018-07-23 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...hild(new Laya.Scene3D()); //初始化照相机 let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camer...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) 各位Laya老大辛苦了。 Unity里面的Camera如果clearFlag=none,会擦除其他3D物品的绘制。 例如 UI 3D1 3D2 3D2会擦除3D1的绘制(或者说3D1不绘制) 实际绘制效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
... ////摄像机 var camera:Camera = new Camera(); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.25, 0.6)); camera.transform.rotate(new Vector3(-30,0,0),true,fal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
camera类中相机的焦点 Unity中可以将相机的焦点绑定到这个物体中心达到相机围绕物体转动的效果,cameraMoveScript类中是哪个属性控制旋转视角的焦点 2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...inScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); c...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241123
...ld(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.transform.translate(new Laya.V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...s[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo) 然后: this.camera.viewport.project(this._outHitInfo.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos); var x = this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613