• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 100%]

...NDINDICES0: number = 5 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:21 顶点骨骼索引数据 Static MESH_BLENDWEIGHT0 MESH_BLENDWEIGHT0: number = 6 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:23 顶点骨骼权重数据 Static MESH_COLOR0 MESH_COLOR0: number = 1 Defined in laya/d3/graphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 98%]

...fer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 97%]

...VertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 96%]

请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 92%]

...s和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点顶点索引如何对应,才符合这边要求。需要哪方面的知识。求解 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

6. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 89%]

...: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:16 instance调用宏 Static SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_TANGENT:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

8. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 89%]

...数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMes...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 88%]

...RenderOBJCreate.createIndexBuffer3D来创建 VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Hierarchy VertexBuffer VertexBuffer3D NativeVertexBuffer3D Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType _bufferUsage _byteLength _glBuffer Accessors bufferUsage canRead instanceBuffer vertexDe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.utils.Picker [ 85%]

...距离。 Parameters ray:Ray — 射线。  vertexDatas:Float32Array — 顶点数据。  vertexDeclaration:VertexDeclaration — 索引数据。  indices:Uint16Array — 输出三角形顶点0。  outHitInfo:RaycastHit — 输出三角形顶点1。 ReturnsBoolean — 射线距离三角形的距...

来源: laya_api 发布时间: 20170929