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2.0.2自定义shader不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染自定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
Laya2.0.1动态批处理的bug? 本人在项目中需要用到laya的自动批处理,看了下源码,似乎是模型网格定点数不超过10,并且渲染队列为不透明队列才可以自动批处理。就创建了3个面片,面片的顶点数只有4,所以是符合自动批处理的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
Laya3d模型如何进行批处理? Laya3d模型如何进行批处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
[LayaAir3]3.3.2 自定义材质失效 附件 : --> 3.3_UI材质球批处理异常_.zip 3.3_UI赋予材质无效_.zip 2025-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 3.3.2 不同的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 复现 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! Laya2.0.1动态批处理的bug? 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 问题状态 最新活动: 2020-06-08 14:04 浏览: 1269 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200608