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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

91. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能智能地将渲染顺序调整为: 这样,DC就降低到了2个,达到了优化的目的,并且显示效果是一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. laya.utils.Stat_API3.0 [ 22%]

...l,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...Shape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //通过按钮this.castAll状态切换是采用检测全部还是检测第一个 if (this.castAll) { //采用球形碰撞器进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.out...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...引擎库不足200k)。那或许Cannon.js可以考虑。 #### 5.1 如何切换使用Cannon.js物理引擎库 如果想使用`Cannon.js`物理引擎库,要引入物理引擎库`cannon.js`以及LayaAir引擎封装的物理API库`laya.cannonPhysics.js`。 采用LayaAirIDE创建项目的开发者,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715