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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...整光源形状的场景中,自由形态光可以通过修改顶点实时生成变化的光影效果,例如模拟水波的光影变化或动态的魔法阵光芒。 1.3 场景氛围渲染 用于增强场景氛围,如模拟树叶间隙投射的斑驳光影、复杂窗格透射的光线等,增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. 射线检测-射线检测 [ 42%]

...ter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放和位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) _scaleIndex ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

93. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...e,downRenderTexture,null,shader,shaderValue,2); //至此 模糊图片已经生成在downRenderTexture中 //设置全局uniform变量 var globalUniformNameID:number = Shader3D.propertyNameToID("u_screenTexture"); //将全局变量u_screenTexture赋值为模糊图片 buf.setGlobalTexture(globalUniform...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

94. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...alizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.d3.core.Camera [ 32%]

...alizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

97. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. laya.ui.AdvImage [ 23%]

...r.pos(...).scale(...); Sprite  randRange(minNum:*, maxNum:*):int[static] 生成指定范围的随机数 AdvImage reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...机的空白位置,点击鼠标右键,选择创建节点目录,将会生成一个名为“New StateMachine”的节点,这就是子状态机。双击子状态机可进入子状态机面板,在这个面板中可以看到三个状态, 进入、任何状态和退出 ,这三种状态是属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010