• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 45%]

...须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

92. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...类文档中,如未阅读,请点击此处查看:<>2d灯光与网格>。 一、应用场景 2D自由形态光(FreeformLight2D) 是一种支持自定义光源形状的2D灯光类型。通过设置多个顶点位置,开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 射线检测-射线检测 [ 42%]

...ider : 盒型碰撞器 * SphereCollider : 球型碰撞器 * MeshCollider : 网格碰撞器 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite3d1.meshFilter.sharedMesh; var sprite3d2MeshCollider = sprite3d2.addComponent(Laya.MeshCollider); sp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

94. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

96. laya.d3.core.Camera [ 32%]

...。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

98. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...Rate : "模型压缩比例", meshRateTips : "根据设置的比例对模型网格进行压缩2x" }); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "LodSimplifyData", properties: [ { name: "meshRate", type : "number", caption: myI18n.t("meshRate", "Mesh Rate"), tips: myI18n.t("meshRateTips", "Compress the m...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. laya.ui.AdvImage [ 23%]

...te sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1"。 Image skewX : Number水平倾斜角度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010