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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. 2.0如何射线检测 [ 71%]

...ya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings()); //射线与3D模型中的碰撞进行碰撞检测 phy.rayCast(this.ray, this.rayCastHit, 30, 0); 这样使用射线检测么? 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

92. 3D 触发如何获取碰撞位置 [ 71%]

3D 触发如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

93. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 71%]

...检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

94. isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件 [ 70%]

isSensor为false的两个碰撞体 会触发Trigger事件   附件 : --> 2019-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 他碰到其他 为true 的就会触发,没有demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

95. LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? [ 70%]

LayaAri2.0还不支持多边形碰撞组件吗? LayaAri添加多边形碰撞,运行时报错 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 不支持凹多边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

96. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 70%]

旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

97. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 70%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

98. MeshCollider碰撞检测不到 [ 70%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

99. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 70%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

100. CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] [ 70%]

CompoundColliderShape碰撞时报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] 游戏工程和unity包都在压缩包里       表现:方块掉下去与地面接触就报错              附件 : --> TestCollider.zip 2021-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830