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Laya_社区(951) Laya3.0_api(61) Laya3.0_文档(43) Laya2.0_文档(33) laya_api(16) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1)
...是存在的。当然,看到大家的反馈,我们也会重视,也会处理,后续版本会提供一个释放的接口,由开发者自行判断处理,引擎默认不考虑反复缩放带来的显存变化。 2022-04-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 坚果 赞同来自: 都2.13.1了 , ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220418
...,您可以按照下图所示的内容进行下修改试试作为暂时的处理方法,最终的的处理方案我们会在这里回复您。 2022-07-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220719
...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这个是由于我们在3d材质贴图的使用时会对贴图进行预乘处理导致的,下图一为使用workerloader后再2d内的贴图对比,下图二为使用workerloader后在3d内的贴图对比,在3d内使用贴图会进行预乘处理,您可以在开启workerloader的情况下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220525
...有做转换? tiledmap编辑45度地图时坐标系也做了45度的处理,导入到laya3.3.0时没有对对象层的坐标做转换处理,是直接用了编辑器中的坐标数值,导致导入后位置会出现错乱。 是否有别的东西我没有设置?有没有好的解决方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251105
...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会进行缩放绘制。 解决方案参考:修改源码,添加缩放处理,发布后看效果 附件 : --> 2021-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前ide和引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210721
劫持的问题已经找电信投诉了并处理了一下,这是后续问题 电信公司给我的处理据说是把我拉入了广告推送黑名单,并分配了一个外网IP地址,然而run的输出仍然含有I/LayaBox: Downloaded http://stand.alone.version/ind ... 32.94 s=0 l=0这样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180714
...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...问,在使用插件导出包含多个动画的FBX文件时报错,怎么处理? Unity版本Unit:y2017.2.0f3,导出插件版本1.7.0 Unity导出插件报错信息如下: KeNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108