• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

91. laya.d3.physics.CharacterController [ 86%]

...PhysicsComponentPublic Constants ConstantDefined By  UPAXIS_X : int = 0[static] CharacterController  UPAXIS_Y : int = 1[static] CharacterController  UPAXIS_Z : int = 2[static] CharacterControllerProperty DetailfallSpeedpropertyfallSpeed:Number 获取角色降落速度。 Implementation    ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 86%]

...: Float32Array Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 矩阵元素数组 Static Readonly DEFAULT DEFAULT: Readonly<Matrix3x3> = new Matrix3x3() Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:16 Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:371 克隆。 Returns any 克隆副本。 cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

93. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 86%]

...还请见谅 class RES extends Laya.EventDispatcher{ // 资源组 public static groups: any; // 资源 public static resources: any; // 完成加载资源配置文件 public static ONLOADEDRESJSON: string = "onLoadedResJson"; // 资源配置文件加载出错 public static ONLOADERRORRESJSON: string...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

94. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 86%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 86%]

...terPublic Constants ConstantDefined By  ALIGNMENT_TRANSFORM_Z : int = 1[static] 轨迹准线_面向运动方向。TrailFilter  ALIGNMENT_VIEW : int = 0[static] 轨迹准线_面向摄像机。TrailFilterProperty Detail_curtimepropertypublic var _curtime:Number = 0_lastPositionproperty public va...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.utils.Stat [ 86%]

...数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat  canvasNormal : int = 0[static] 画布 canvas 使用标准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  cpuMe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 86%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.utils.ClassUtils [ 86%]

...工具类。 Public Properties PropertyDefined By  _classMap : Object[static] ClassUtils  getClass : Function[static] 根据名字返回类对象。 ClassUtilsPublic Methods  MethodDefined By  addGraphicsToSprite(graphicO:Object, sprite:Sprite):void[static] 将graphic对象添加到Sprite上...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

..._Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 = Laya.Shader3D.getD...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714