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...理碰撞器 let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置碰撞器 let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; planeStaticCollider.friction = 2; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.coll...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ot read property 'btCollisionObject' of undefined bundle.js:68723 at PhysicsCollider.__proto._onAdded (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:68723:31) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (/Users/admin/layaA4/layaA4/bin/js/bundle.js:39288:9) at MeshSprite3D.__proto.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSweptSphereRadius colliderShape collisionG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010