大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...3 、点击舞台 查看Log日志 就会发现球(Rigidbody3D)和墙(PhysicsCollider)碰撞有时候不会触发onCollisionEnter和onCollisionExit,项目里面有我录制的gif就是最后那一下碰撞没触发 附件 : --> example.rar 2021-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (libs/laya.d3.js:41745) at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (libs/laya.core.js:21498) at Sprite3D.__proto.addComponent (libs/laya.core.js:21573) at Function.Utils3D._cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190622
...caught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined at PhysicsCollider.__proto._onAdded (laya.d3.js:39300) at MeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (laya.core.js:13707) at MeshSprite3D.__proto.addComponent (laya.core.js:13782) at Function.Utils3D._createNodeByJson (laya.d3.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: mesh上使用的PhysicsCollider,的碰撞检测的形状,为MeshColliderShape 这个会激活射线检测,在浏览器还行,但是在 微信小游戏下, 对MeshColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...ot read property 'btCollisionObject' of undefined bundle.js:64076 at PhysicsCollider.__proto._onAdded (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:64076:30) at Sprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///D:/fish_project/laya-air/myLaya1/bin/js/bundle.js:40023:8) a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
....succeeded,全是false 陆仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152*****152:你的PhysicsCollider没有设置shape 152*****152 • 2019-12-19 17:09 @陆仁毅:具体怎么写呢,请指教 152*****152 • 2019-12-19 18:04 问题解决了,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...引擎碰撞被禁用的,需要重新开启 修改 laya.d3.js class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent { constructor(collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER, canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER) { super(collisi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715