大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
Laya3.0_api(38) Laya_社区(36) Laya2.0_api(25) Laya2.0_文档(12) laya_api(9) Laya3.0_文档(4) Laya2.0_示例(1)
... .particleShuriKen.module.shape.SphereShape",e);var n=t.prototype;return n._getShapeBoundBox=function ReferenceError: ConchShader is not defined ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152*****152:你的PhysicsCollider没有设置shape 152*****152 • 2019-12-19 17:09 @陆仁毅:具体怎么写呢,请指教 152*****152 • 2019-12-19 18:04 问题解决了,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
...2 个回复 SNAKE 赞同来自: Zong 我把Unity的Animation里关于Blend Shape修改的部分全删了再导出就可以了. 2019-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...000000", 1); } public static SymbolQmark(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { Shape.drawText(sp, "?"); } public static ShortCube(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { sp.graphics.drawPoly( 0, 0, [-35, -35, -35, 35, 35, 35, 35, -35], cfg.color, "#000000", 3 ); } public static LongCube(sp: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性比较多,我们在这个小节,分成主模块、Emission模块、Shape模块、Velocity over Lifetime模块、Color over Lifetime模块、Size over Lifetime模块、Texture Sheet Animation模块、Render模块分别进行介绍。 ##### 4.10.1 粒子系统主模块 ![img](img/4.10-1.png) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2 定义半径为0.25的圆柱E的在0,0,-3位置,分组为2 使用shapecast方法将C目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将E目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...CollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513