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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

91. ios打包单机版本问题,显示conchShader找不到和Status bar could not find cached time string image. 然后直接黑屏!!!!!! [ 45%]

...                                 .particleShuriKen.module.shape.SphereShape",e);var n=t.prototype;return n._getShapeBoundBox=function                                                            ReferenceError: ConchShader is not defined            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

92. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 43%]

...仁毅 • 2019-12-19 16:00 @152*****152:你的PhysicsCollider没有设置shape 152*****152 • 2019-12-19 17:09 @陆仁毅:具体怎么写呢,请指教 152*****152 • 2019-12-19 18:04 问题解决了,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

93. 在Unity中无法导出模型动作 [ 43%]

...2 个回复 SNAKE 赞同来自: Zong 我把Unity的Animation里关于Blend Shape修改的部分全删了再导出就可以了. 2019-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

94. laya绘制图形进行缩放的时候有问题 [ 43%]

...000000", 1); } public static SymbolQmark(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { Shape.drawText(sp, "?"); } public static ShortCube(sp: Laya.Sprite, cfg: any) { sp.graphics.drawPoly( 0, 0, [-35, -35, -35, 35, 35, 35, 35, -35], cfg.color, "#000000", 3 ); } public static LongCube(sp: Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

95. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形状模块 该模块定义粒子发射器的体积和形状。 1. `Sphere` 球 1. *Radius* 半径 2. *Emit from shell* 根据壳发射 3. *Randomize Direction* 随机化方向 2. `Hemisphere` 半球形状 1. *Radius*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...性比较多,我们在这个小节,分成主模块、Emission模块、Shape模块、Velocity over Lifetime模块、Color over Lifetime模块、Size over Lifetime模块、Texture Sheet Animation模块、Render模块分别进行介绍。 ##### 4.10.1 粒子系统主模块 ![img](img/4.10-1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 40%]

...2 定义半径为0.25的圆柱E的在0,0,-3位置,分组为2  使用shapecast方法将C目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,得到返回值 使用shapecast方法将E目标cast到0,0,3的位置,得到返回值  Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

100. laya.d3.physics.CharacterController [ 40%]

...CollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513